Historias que cobran vida con Scratch

 Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

4º de Educación Primaria (25 alumnos)


Descripción de la actividad: 

La actividad consistió en la creación de una pequeña animación mediante la plataforma Scratch, en la que el alumnado debía diseñar y programar una historia original.

Organizados en grupos cooperativos de cinco alumnos y alumnas, el grupo aula seleccionó dos personajes que formarían parte de su historia y diseñó un diálogo entre ellos que debía desarrollarse en tres escenarios diferentes.

A partir de esta idea inicial, el alumnado programó mediante bloques las acciones necesarias para crear un proyecto, agregar personajes, dar movimiento a los personajes, establecer cambios de escenario, incorporar diálogos y sincronizar las diferentes secuencias narrativas.

La tarea final consistió en la elaboración de una animación de aproximadamente un minuto de duración, en la que se reflejara una narración coherente y estructurada, incluyendo inicio, desarrollo y desenlace.

Finalmente, vimos cómo quedó la historia creada con Scratch, compartiendo tanto el resultado final como el proceso seg



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